在这一步中您将通过重新应用全屏泛光效果三次对该效果进行微调。要让这种效果在更广的范围散布并看起来更真实,您需要调整各通道的模糊和全屏泛光强度设置。
要微调全屏泛光效果:
合成目标渲染通道 (Composition Target Render Pass) | 分辨率约数 (Resolution Divisor) |
---|---|
Horizontal Bloom 2 | 4 |
Vertical Bloom 2 | 4 |
Horizontal Bloom 3 | 8 |
Vertical Bloom 3 | 8 |
Horizontal Bloom 4 | 16 |
Vertical Bloom 4 | 16 |
位块传送渲染通道 (Blit Render Pass) | Texture0 | 材质 (Material) | Blur Direction X | Blur Direction Y | Blur Radius | Intensity |
---|---|---|---|---|---|---|
Horizontal Bloom 2 > Blit Horizontal Bloom | Vertical Bloom 1 | GaussianBloom09Material | 1 | 0 | 3.33 | 1.5 |
Vertical Bloom 2 > Blit Vertical Bloom | Horizontal Bloom 2 | GaussianBloom09Material | 0 | 0.5 | 3.33 | 1.5 |
Horizontal Bloom 3 > Blit Horizontal Bloom | Vertical Bloom 2 | GaussianBloom09Material | 1 | 0 | 5 | 1.33 |
Vertical Bloom 3 > Blit Vertical Bloom | Horizontal Bloom 3 | GaussianBloom09Material | 0 | 0.5 | 5 | 1.33 |
Horizontal Bloom 4 > Blit Horizontal Bloom | Vertical Bloom 3 | GaussianBloom09Material | 1 | 0 | 10 | 3 |
Vertical Bloom 4 > Blit Vertical Bloom | Horizontal Bloom 4 | GaussianBloom09Material | 0 | 0.5 | 10 | 3 |
在本教程中,您学习了如何使用渲染通道和着色器在 3D 内容中应用全屏泛光效果。
现在您可以:
要详细了解有关 Kanzi 中渲染通道的信息,请参阅渲染。